Auteur : Philippe Rodier (dir), Paul Arrivé, Amanda Charbonnel, Dorian Constanzo, Nicolas Loisel, Shaunz Editeur : Marabout Sortie : 2017 Genre : Documentaire Nombre de tome : Public : adulte
ISBN :
978-2-501-12487-4 (1ère édition)
RÉSUMÉ
DL’e-sport – le jeu vidéo joué sérieusement – se développe dans des proportions que les pionniers du gaming auraient eu bien du mal à imaginer lors des premières LAN, ces compétitions à l’allure parfois artisanale, organisées dans des gymnases ou des MJC de quartier. Aujourd’hui, les superstars de Counter-Strike, League of Legends, FIFA ou encore Overwatch remplissent les arènes du monde entier, et les cash prizes ne cesses de grimper.
C’est toute l’histoire de la scène hexagonale de l’e-sport qui est ici contée et expliquée par le menu, depuis les débuts – il y a plus de vingt ans – jusqu’à aujourd’hui : emuLate, goodgame, aAa, btB, tous les plus grands teams et leur staff sont de la partie. Au programme : des montées en puissance vertigineuses, des retournements de situation impossibles, des coups de pression, des erreurs de casting, des come-back tonitruants. Du lourd, du très lourd, avec beaucoup de skill et de passion.
AVIS
Nicolas PERISSE – Jeuxvidéothèque :
Le phénomène eSport est un très bon documentaire qui revient sur l’évolution de ce domaine en France. A travers le regard de quelques joueurs de LAN, il tente de décrypter ce qui a conduit à ce phénomène tout en l’interrogeant : « L’e-sport est-il un sport ? », « Le choix du pseudo », « Faire rêver l’e-sport plus grand », etc. On y retrouve quelques anciens joueurs des époques Counter Strike à d’autres, plus récents de la scène actuelle et qui explique comment ils en sont arrivés là, comment ils ont profité de l’évolution de l’e-sport et comment, aussi, ils l’ont amené à sa grandeur actuelle.
Si comme moi vous avez du mal à vous y retrouver dans ce domaine si particulier des jeux vidéo, alors cet ouvrage pourra vous donner quelques clés de base bien pratique pour comprendre le phénomène et son ampleur.
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