Les émotions : la peur
Propos recueillis par Capitaine La Barbe
Accueil de classe sur le thème des émotions, et leur présence dans le jeu vidéo. Temps de jeu et échange.
Résumé | |||
---|---|---|---|
Temps de préparation | – | Durée de l’animation | |
Supports adéquats | PS4 (ou autre console/PC) | Matériel nécessaire | Console, vidéoprojecteur |
Public | Jeunesse | Nombre de personnes |
10 |
Type d’installation | Projection collective | Connexion Internet | Non |
L’objectif de notre animation |
---|
Parler d’une émotion via le prisme d’un jeu.
Préparation de l’animation |
---|
Jeu projeté sur écran géant, dans le noir.
Comment s’est déroulé l’atelier ? |
---|
Les enfants s’installent dans le calme.
On joue pendant une trentaine de minutes, en silence, l’animateur faisant passer la manette d’un enfant à l’autre en rappelant les commandes.
A la fin du jeu,on débriefe dans un autre endroit, et on parle des émotions qu’on a ressenti, de ce qui nous as fait les ressentir, dans quel contexte on peut les ressentir hors du jeu, de quel autre jeu nous as fait ressentir ces émotions…
Notre bilan |
---|
Très positif, le jeu pourtant PEGI 18 s’adapte bien à la thématique.
Maniabilité parfois peu évidente (le début reste simple mais le jeu se complexifie rapidement).
Fait avec une classe de CM1/CM2
Le logiciel
|
||
---|---|---|
Limbo Éditeur : Playdead |