Auteur : Guinness World Records Editeur : Hachette Collection : Hachette Pratique Sortie : 2016 Genre : Documentaire Nombre de tome : 1 Public : adulte / jeunesse
ISBN :
9782011609236 (10e édition)
RÉSUMÉ
Tous les records des jeux vidéo rassemblés par Guinness World Records.
eSports, action-aventure, jeux de plateforme, UGC, combat, course, party & rythme, science-fiction, shooters, stratégie, football… Des jeux indépendants les plus récents aux plus grandes licences, tous les genres sont étudiés à la loupe.
Exclusif : Les jeux vidéo Star Wars, le making-of des jeux vidéo LEGO, un chapitre spécial jeux de SF, l’évolution des eSports, le 25e anniversaire de Super Mario Kart, les Games Jams, les plus grandes stars du jeu sur le NET… Un aperçu des plus grandes sorties de l’année 2017 !
AVIS
Nicolas PERISSE – Jeuxvidéothèque :
Le Guinness World Records (ou Guinnes book comme on l’appelle aussi communément) est un almanach qui permet de connaître les records établis dans différents domaines. A côté de sa version traditionnelle qui traite des exploits humains, scientifiques, technologiques, sportives, culturelles et autres, l’équipe du Guinness World Records a choisi de développer une version spéciale jeux vidéo rassemblant les exploits liés à ce domaine. La version 2017 est la 10e édition à ce jour.
L’ouvrage traite pêle-mêle des nombreuses spécificités du jeu vidéo avec une classification par genre entrecoupé de nombreux focus sur des jeux ou des événements particuliers. Comme pour son Guinness Book original, tout est jeté en vrac et rechercher un exploit précis peut s’avérer un vrai casse-tête.
A chaque double-page, on se retrouve avec une multitude de jeux et d’encarts sur des exploits humains, techniques mais aussi industriels. Certains sont fascinants, d’autres originaux ou sociaux, mais pour bon nombre anecdotiques voire peu valables, notamment lorsqu’il s’agit de nombre de vues, d’abonnés ou de note critique sur des chaînes Youtube ou des sites en constante évolution.
Toutefois, nul doute que le livre trouve son public, notamment auprès des jeunes joueurs avides d’exploits et d’objectifs ludiques. Un ouvrage dans lequel picorer pour ne pas se perdre.
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