Les émotions : la peur

Propos recueillis par Capitaine La Barbe

Accueil de classe sur le thème des émotions, et leur présence dans le jeu vidéo. Temps de jeu et échange.

Résumé
Temps de préparation Durée de l’animation
Supports adéquats PS4 (ou autre console/PC) Matériel nécessaire Console, vidéoprojecteur
Public Jeunesse Nombre de personnes
10
Type d’installation Projection collective Connexion Internet Non

L’objectif de notre animation

Parler d’une émotion via le prisme d’un jeu.

Préparation de l’animation

Jeu projeté sur écran géant, dans le noir.

Comment s’est déroulé l’atelier ?

Les enfants s’installent dans le calme.

On joue pendant une trentaine de minutes, en silence, l’animateur faisant passer la manette d’un enfant à l’autre en rappelant les commandes.

A la fin du jeu,on débriefe dans un autre endroit, et on parle des émotions qu’on a ressenti, de ce qui nous as fait les ressentir, dans quel contexte on peut les ressentir hors du jeu, de quel autre jeu nous as fait ressentir ces émotions…

Notre bilan

Très positif, le jeu pourtant PEGI 18 s’adapte bien à la thématique.

Maniabilité parfois peu évidente (le début reste simple mais le jeu se complexifie rapidement).

Fait avec une classe de CM1/CM2

Le logiciel

Limbo

Éditeur : Playdead
Développeur : Playdead
Sortie : 2011
Genre : Plate-formes
Dispo sur : PC, PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox ONE, Switch, iOS, Android

https://playdead.com/games/limbo/

 

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