Crée ton jeu vidéo en deux jours

Propos recueillis par Jérémie Théodoloz des bibliothèques municipales de Genève

Rise of Illus Foundation – L’atelier à été organisé à la bibliothèque municipale de la Cité, à Genève. C’est l’équipe de « Mon premier jeu vidéo » qui s’est déplacée et qui a animé ces 2 jours d’atelier, avec l’aide d’un bibliothécaire système sur place.

Résumé
Supports adéquats PC / MacBook Durée de l’animation 2 jours
Matériel nécessaire
  • Grand tableau pour noter les idées / dessiner la structure des niveaux
  • Papier blanc épais pour dessiner les décors, proposer des concepts de personnages
  • Papier quadrillé pour dessiner les niveaux
  • Feutres, stylos, aquarelle, pâte à modeler, etc. (selon le rendu voulu)
  • Ordinateurs (si possible 5-6 postes.)
    Les ordinateurs serviront à rentrer les niveau (du papier à une grille dans Excel réinterprétée par le jeu), à dessiner les personnages (piskelapp.com), à écrire le scénario du jeu.
  • Clés USB (ou connexion wifi à une dropbox commune) pour se partager les niveaux de jeu.
Public Jeunesse et ado – 12-18 ans Nombre de personnes
9 minimum – 17 max
Type d’installation Atelier Multimédia Connexion Internet Non nécessaire.

L’objectif de notre animation

L’objectif de cet atelier était de rendre la création de jeu vidéo accessible à un public non initié.

Sans viser un résultat professionnel, nous souhaitions que les participant(e)s puissent expérimenter le métier les intéressant le plus. Nous avons donc proposé des équipes d’illustration, de level design, de sound design, etc. avec pour chaque équipe un adulte du domaine.

Bien entendu, les niveaux entre participants pouvaient être très différents et le rendu du jeu s’en ressent. Mais au final, le plaisir de voir « son » personnage, « son » scénario ou les mécaniques de jeu imaginées en vrai s’est révélé très plaisant pour les participant(e)s.

Déroulement de l’animation

La première partie de la première journée commence par une explication des différents métiers du jeu vidéo et les défis qui y sont liés aux 17 participants et participantes. Puis par la façon dont les différentes équipes vont devoir interagir (créer un contexte, un scénario avant de commencer le character design par exemple).

Puis un brainstorming est organisé avec tous les participants avec deux thèmes principaux : univers du jeu et mécaniques (visuel et structurel).

Ensuite les équipes commencent à travailler avec, toutes les heures, un petit bilan pour vérifier que tout le monde avance dans la même direction.
A la fin de la première journée, le travail effectué l’est surtout sur papier (niveau, décors, concepts d’ennemis). Quelques rapides ont déjà pixelisé leurs ennemis ou choisi leur musique.

Le second jour, on se retrousse les manches et on passe les niveaux dans l’ordinateur. Cette phase est assez longue et nettement moins théorique : c’est là qu’on se rend compte que certains niveaux sont impossibles à finir, ou trop compliqués. C’est aussi là qu’on choisit l’ordre de ces niveaux, pour garantir une progression intéressante.

Enfin, on teste, on teste et on rigole. On fait tester aux parents aussi, qui découvrent parfois leur premier jeu vidéo (…). On stresse aussi (quelque soit le projet, on manquera toujours d’un peu de temps pour le fignoler ,,,)

Bilan

Bilan très positif : il faut s’attendre à deux jours assez sportifs, avec les problèmes techniques inévitables, les moments plein d’énergie et les inévitables « coups de mou ».

En deux jours, impossible de créer un jeu vidéo idéal et sans défauts ! Mais au final, tout le monde est très motivé de voir qu’ils ont créé un jeu qu’ils peuvent ensuite installer chez eux et partager avec des amis.

Nous souhaiterions refaire un atelier du même type, avec un public plus âgé et peut être sur une plus longue durée.

Le Jeu

rise of illus foundation

Rise of Illus Foundation

Éditeur : Mon Premier Jeu Vidéo
Développeur : Calvinus Games
Sortie : 2016
Genre : Plate-forme
Dispo sur : PC
https://monpremierjeuvideo.itch.io/rise-of-illus-foundation

 

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