Crée ton jeu vidéo en deux jours
Propos recueillis par Jérémie Théodoloz des bibliothèques municipales de Genève
Rise of Illus Foundation – L’atelier à été organisé à la bibliothèque municipale de la Cité, à Genève. C’est l’équipe de « Mon premier jeu vidéo » qui s’est déplacée et qui a animé ces 2 jours d’atelier, avec l’aide d’un bibliothécaire système sur place.
Résumé | |||
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Supports adéquats | PC / MacBook | Durée de l’animation | 2 jours |
Matériel nécessaire |
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Public | Jeunesse et ado – 12-18 ans | Nombre de personnes |
9 minimum – 17 max |
Type d’installation | Atelier Multimédia | Connexion Internet | Non nécessaire. |
L’objectif de notre animation |
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L’objectif de cet atelier était de rendre la création de jeu vidéo accessible à un public non initié.
Sans viser un résultat professionnel, nous souhaitions que les participant(e)s puissent expérimenter le métier les intéressant le plus. Nous avons donc proposé des équipes d’illustration, de level design, de sound design, etc. avec pour chaque équipe un adulte du domaine.
Bien entendu, les niveaux entre participants pouvaient être très différents et le rendu du jeu s’en ressent. Mais au final, le plaisir de voir « son » personnage, « son » scénario ou les mécaniques de jeu imaginées en vrai s’est révélé très plaisant pour les participant(e)s.
Déroulement de l’animation |
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La première partie de la première journée commence par une explication des différents métiers du jeu vidéo et les défis qui y sont liés aux 17 participants et participantes. Puis par la façon dont les différentes équipes vont devoir interagir (créer un contexte, un scénario avant de commencer le character design par exemple).
Puis un brainstorming est organisé avec tous les participants avec deux thèmes principaux : univers du jeu et mécaniques (visuel et structurel).
Ensuite les équipes commencent à travailler avec, toutes les heures, un petit bilan pour vérifier que tout le monde avance dans la même direction.
A la fin de la première journée, le travail effectué l’est surtout sur papier (niveau, décors, concepts d’ennemis). Quelques rapides ont déjà pixelisé leurs ennemis ou choisi leur musique.
Le second jour, on se retrousse les manches et on passe les niveaux dans l’ordinateur. Cette phase est assez longue et nettement moins théorique : c’est là qu’on se rend compte que certains niveaux sont impossibles à finir, ou trop compliqués. C’est aussi là qu’on choisit l’ordre de ces niveaux, pour garantir une progression intéressante.
Enfin, on teste, on teste et on rigole. On fait tester aux parents aussi, qui découvrent parfois leur premier jeu vidéo (…). On stresse aussi (quelque soit le projet, on manquera toujours d’un peu de temps pour le fignoler ,,,)
Bilan |
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Bilan très positif : il faut s’attendre à deux jours assez sportifs, avec les problèmes techniques inévitables, les moments plein d’énergie et les inévitables « coups de mou ».
En deux jours, impossible de créer un jeu vidéo idéal et sans défauts ! Mais au final, tout le monde est très motivé de voir qu’ils ont créé un jeu qu’ils peuvent ensuite installer chez eux et partager avec des amis.
Nous souhaiterions refaire un atelier du même type, avec un public plus âgé et peut être sur une plus longue durée.
Le Jeu
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Rise of Illus Foundation Éditeur : Mon Premier Jeu Vidéo |