L’essentiel des jeux vidéo : La ludothèque idéale

A PROPOS
  Auteur : David Téné, Pierre Gaultier
Editeur : DTC
Sortie : 2016
Genre : documentaire
Nombre de tome : 1
Public : adulte
ISBN : 9782952241274 (édition 2016)
RÉSUMÉ
Dix journalistes ont sélectionné les trois cents meilleurs jeux vidéo des quinze dernières années afin de constituer la ludothèque idéale à l’intention de tous les joueurs néophytes et confirmés, parents et enfants…

  • Quels sont les incontournables de chaque genre ?
  • Que puis-je acheter pour mes anciennes Playstation et DS ?
  • Que puis-je offrir à des enfants de moins de dix ans ?
  • Quels titres choisir sur iPhone, iPad et Android ?
  • Quels sont les meilleurs jeux Web gratuits ?

Autant de questions qui trouvent leurs réponses dans ce guide !

En bonus, découvrez aussi : L’histoire du jeu vidéo, des portraits d’auteurs exceptionnels, des rétrospectives sur des sagas de légende, un bilan des quinze dernières années, les 10 plus grands jeux « sérieux » et les 10 hits les plus attendus

AVIS
Nicolas PERISSE – Jeuxvidéothèque :

Depuis plusieurs années maintenant, les éditions DTC nous proposent quelques ouvrages dont L’essentiel des jeux vidéo (qui fait suite au Guide du jeu vidéo : 200 jeux vidéo essentiels »).  Ici ce n’est ni plus ni moins que 300 titres qui ont été rassemblés par une dizaine de spécialistes du genre tels que Marcus, William Audureau, Erwan Higuinen, Olivier Séguret et bien d’autres, le tout sur différentes machines de ces 15 dernières années. L’ensemble est soigneusement compilé par ordre alphabétique et présente pour chaque jeu des informations pratiques (éditeur, développeur, année de sortie, prix moyen) mais aussi l’âge minimum pour jouer (par toujours en adéquation avec la recommandation PEGI indiquée) ainsi que son intérêt et les différents genres qui servent à le définir. Par exemple, GTA V c’est : un jeu d’intérêt remarquable proposant essentiellement de l’action, beaucoup de simulation, un peu de RPG et un peu d’aventure, le tout à partir de 14 ans minimum. Le tout est complété par un résumé factuel et une brève critique d’un des spécialistes du comité de rédaction.

Que dire de plus si ce n’est que c’est très certainement un must à posséder dans son fonds public mais aussi dans son bureau tant il est intéressant à parcourir avec toutes ces informations utiles pour décider d’une sélection mensuelle ou d’un titre en vue d’une animation. Le tout est agréablement complété par des doubles pages de dossier sur des grandes sagas du jeu vidéo, des créateurs ainsi que des faits et réflexion sur le jeu vidéo aujourd’hui.

Si l’on devait améliorer cet ouvrage, on commencerait par en faire une base de données accessible en ligne avec notamment la possibilité de rechercher via le nombre de joueurs et le type de multi proposé ou encore l’âge minimum (c’est d’ailleurs ce que l’on souhaite faire à terme avec Jeuxvidéothèque). On insisterait aussi très fort pour que soient complétés les chapitres « 10 jeux sérieux » et « 10 jeux du web », car si le premier propose des expériences ludo-intellectuelles pour public averti, le second est un pan beaucoup trop souvent ignoré alors qu’il est, me semble-t-il, certainement le plus plébiscité par nos jeunes usagers qui cherchent parfois trop souvent la rapidité d’accès au détriment de la qualité d’un titre.

 

 

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