Auteur : Jean Zeid Editeur : Palette Sortie : 2018 Genre : Documentaire, Arts Nombre de tome : 1 Public : adulte / jeunesse
ISBN :
978-2358322522 (1ère édition)
RÉSUMÉ
Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d’accroître son audience mais peine à gagner ses galons d’artiste.
Il a pourtant tous les atouts pour devenir l’art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s’adapter à son époque et se nourrit de courants artistiques, musicaux, architecturaux, littéraires, cinématographiques…
Découvrez dans cet ouvrage l’immense richesse culturelle des jeux vidéo et leur influence grandissante au-delà du cadre de l’art ludique.
Journaliste à France Info, Jean Zeid est spécialiste de jeux vidéo.
AVIS
Nicolas PERISSE – Jeuxvidéothèque :
Le jeu vidéo est-il un art ? La question est posée depuis se nombreuses années et se voit encore débattu aujourd’hui. Pour les uns, il l’est incontestablement, au point que certains musées n’ont pas hésité à l’intégrer dans ses collections permanentes, pour les autres, il n’est qu’un divertissement de masse combinant des formes artistiques sans rien avoir à offrir de nouveau. Dans son introduction, Jean Zeid rappelle simplement que l’art est avant tout un choix de société et que ce que nous considérons aujourd’hui comme art ne l’était probablement pas à ses débuts…
Par la suite, l’ouvrage se penche sur les relations entre le jeu vidéo et différentes formes et styles d’art : le cinéma, la bande dessinée, l’architecture, l’impressionnisme et le pointillisme, le cubisme, l’abstraction ainsi que des thématiques plus populaires comme la fantasy, les monstres ou encore la mythologie. Dans un 2e temps, il est question de l’évolution de la forme des jeux et du jeu en lui-même : de l’interactivité à la salle d’arcade et aux réflexions de plus en plus élaborées dans les scénarios des jeux actuels. Enfin, une dernière partie montre comment les éléments du jeu s’affirment et se transposent au-delà de leur support, dans une salle de concert par exemple ou dans les musées. Au final, c’est tout un panorama qui nous questionne sur l’art dans les jeux, l’art du jeu et le jeu de l’art de manière on en peut plus accessible avec une thématique par double page, le tout richement illustré.
On se plaît à le feuilleter, à l’interroger, à le découvrir, à s’émerveiller et à se questionner, si bien qu’au-delà de son format livre, cet ouvrage est une véritable exposition muséale que l’on parcourt sans modération.
Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous allons supposer que vous êtes d'accord avec cela, mais vous pouvez les désactiver si vous le souhaitez.AccepterEn savoir plus
A propos des cookies
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.