Digital Dementia
Propos recueillis par Marion Tessier – Kingston Library (London, United Kingdom)
Résumé | |||
---|---|---|---|
Temps de préparation | – | Durée de l’animation | |
Supports adéquats | Cardboard | Matériel nécessaire | Cardboard, smartphone, tablette |
Public | Adultes | Nombre de personnes |
|
Type d’installation | Démonstration | Connexion Internet | non |
L’objectif de notre animation |
---|
- Sensibiliser au sujet de la démence
- Faire essayer la Réalité Virtuelle pour la première fois à un public plutôt âgé
Pour la Dementia Action Week (semaine de sensibilisation à la démence en Angleterre), nous avons organisé plusieurs séances afin de découvrir des solutions numériques pour aider les personnes souffrant de démence ou les personnes qui s’en occupent.
Pour cela, nous avons proposé trois activités différentes :
- Présentation de 10 applications gratuites sur tablette
- Démo de la Tovertafle (projections numériques créés spécifiquement pour les personnes atteintes de démence. Appel a un partenaire exterieur : https://tovertafel.com/) (petit apparté: ils livrent et installent en France et cela vaut VRAIMENT le coup d’au moins jeter un oeil à ce qu’ils font)
- Démo et test du jeu A Walk Through Dementia, développé par l’Alzheimer Research Society.
Ce jeu, A Walk Through Dementia, vous propose trois scénarios vous mettant dans le peau d’une personne atteinte de démence :
- Au supermarché
- A la maison en train de préparer du thé (oui c’est un jeu britannique)
- Dans la rue.
Les deux premiers scénarios vous permettent d’interagir avec votre environnement (fixer une étagère pour attraper du lait, fixer une flèche sur le sol pour avancer…) tandis que dans le dernier scénario, vous ne faites rien et suivez juste la caméra (parfait pour les débutants en réalité virtuelle).
A la fin de chaque scénario, un petit texte récapitulatif explique ce que le joueur a expérimenté et pourquoi (texte qui devient flou, incapacité à reconnaître un visage…)
Attention hélas, ce jeu n’existe pour le moment qu’en anglais.
Préparation de l’animation |
---|
Les deux personnes chargées de l’animation ont essayé les trois scénarios afin d’être prêtes à intervenir si une personne se retrouvait coincée ou ne savait plus quoi faire.
Nous avons également préparé un petit document présentant 10 applications pour la partie démo d’apps tablette.
Comment s’est déroulé l’atelier ? |
---|
Les personnes participantes à l’animation pouvaient tourner sur les trois activités proposées.
Lorsqu’une personne voulait essayer le jeu en Réalité Virtuelle, nous lui expliquions en premier lieu ce qu’est la réalité virtuelle, en quoi consiste le jeu, puis nous leur demandions de mettre le casque, de trouver le texte de menu et de régler les lentilles de manière à ce qu’elles soient à l’aise. Puis nous leur expliquions qu’elles devaient fixer le bouton « next » avec le curseur virtuel. A partir de là, la plupart des personnes se sont débrouillées seules.
Notre bilan |
---|
Sans exception, les personnes ont été extrêmement réceptives à cette expérience, même si pour TOUS les participants, il s’agissait de leur première expérience réalite virtuelle (la moyenne d’âge était de +60 ans).
Le fait d’inclure un jeu en réalité virtuelle dans un programme plus large autour de la démence est un très bon moyen d’attirer de nouveaux publics vers ce type d’animations.
L’animation en elle-même etait très bon marché car hormis le casque (30 euros environ), rien n’était payant.
L’application
|
||
---|---|---|
A Walk Through Dementia Éditeur : ALZHEIMER’S RESEARCH UK |